《杀戮尖塔2》发布首个正式版重大更新 测试改动内容加入
今日,杀戮首个试改热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》发布了自游戏发售以来的尖塔首个正式版重大补丁,将此前发布的发布三个测试版改动内容全部加入到了游戏的主分支中。

总体而言,正式值得关注的版重重大改动有:在进阶6难度下,原本会给你一个减少休息点数量的大更动内减益,现在改成了商店删牌的新测费用提升,具体数值为:75金币→100金币 每次涨价25金币→50金币。容加入商店的杀戮首个试改所有遗物的价格也都降低了25金币,且不会再出现能产生金币的尖塔遗物;地图生成功能已得到改进,并变得更加一致;最后,发布如果你在进行的正式游戏中,有卡牌因补丁而被移除,版重会新增一张可抽一张牌并带有消耗的大更动内状态卡代替这张被移除的卡牌。

平衡性方面,新测战士的生存能力获得加强,新增了一张可回复大量血量的消耗牌;猎人的“墨之刃”获得重做并新增特效,核心抽牌卡“杂技”升为蓝卡,使得抓取的难度增大;储君的卡牌大多都得到了增强,金卡“武器库”改为打出任何生成的卡牌都将使储君获得力量,原先只有打出无色牌才有这个效果;亡灵契约师加费核心卡“预借时间”重做,改为0费获得4费(升级6费),本回合卡牌消耗额外增加1点费用,极大削弱了该角色无限运作的可能。此外,第一层远古先民“涅奥”新增了三个遗物奖励。最后,敌人方面,许多精英进行了改动,而备受争议的门扉守护者的改动最为彻底。



杂项方面,游戏进行了许多艺术方面的更新,包括此前尚未完成,贴有占位符的游戏立绘、艺术图等,还为敌人、异常状态以及费用计数器新增了全新的精美视觉效果。修复了大量漏洞并且修改了游戏文本的措辞。
最后,官方表示,正式版更新的内容之后也许也会变动,希望玩家们能继续在游戏中按F2给开发团队提意见,进行反馈,让游戏能在抢先体验阶段变得更好,以最完美的形态发布1.0正式版游戏。
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