《电锯惊魂:起源》玩法预告公开 永久伤害机制曝光
由Bloober Team发行、电锯Broken Mirror Games与Anshar Studios联合开发的惊魂机制非对称多人恐怖游戏《电锯惊魂:起源》近日发布了全新玩法概览预告片,详细展示了这款改编自经典恐怖电影系列的起源3v1对抗游戏的系统机制。
预告片:
预告片以“规则很简单”为引子,玩法揭开了游戏的预告永久核心玩法。本作设定在第一次世界大战结束后、公开拼图杀人狂(Jigsaw)出现前约100年的伤害黑暗时代。一名玩家扮演审判官,曝光作为竖锯哲学的电锯早期缔造者,在暗处操控整场审判;另外三名玩家则扮演受审者,惊魂机制必须依靠团队合作与牺牲精神,起源试图逃出布满致命陷阱的玩法迷宫。

与许多非对称恐怖游戏中杀手拥有绝对力量不同,预告永久《电锯惊魂:起源》的公开审判官在正面交锋中处于弱势,无法凭借蛮力制服受审者。伤害其优势在于策略与环境操控——利用隐藏通道监视猎物、通过噪音探测系统追踪受审者位置、布设陷阱、释放迷幻瓦斯与麻痹毒素,甚至召唤同谋将受审者拖入“矫正陷阱”。审判官的目标并非直接击杀,而是逼迫受审者在痛苦与牺牲中做出选择,实现“通过苦难完成矫正”的理念。
受审者一方则需要通力合作,在倒计时结束前完成挑战、收集钥匙并找到逃生路线。地图采用程序化生成技术,每次对局的路线与陷阱布局都不相同,要求玩家随机应变。

本作最具标志性的机制是“永久性伤害系统”。受审者一旦落入陷阱,将面临残酷抉择:牺牲自己的身体部位换取自由,或寄希望于队友及时救援。而这些伤害会产生持续整场比赛的后果——手臂受伤会降低解谜效率,腿部受损则拖慢移动速度。即使成功生还,也未必能毫发无伤地离开。
开发团队表示,《电锯惊魂:起源》主打短小精悍、高强度对抗的对局。随着时间推移,受审者的意志力会不断下降,犯错的风险也随之升高,整个过程充满压迫感。

游戏目前已在Steam开放愿望单,预计将于2026年晚些时候以抢先体验形式登陆PC平台。封闭Alpha测试的注册也已同步开放。
视频截图:








相关文章
玻璃性能优异,可应用于多种场合。在室内装饰方面可以用彩绘玻璃与热熔玻璃,风格多变;在需要保护人身安全的场合适合用钢化玻璃、夹胶玻璃等安全玻璃;需要调节亮度、保护隐私时不妨用磨砂玻璃与调光玻璃,便捷耐用2026-09-25
26日早报:骑士悍将掀口水战 亚裔新星称赞科比发布时间:2015-07-15 10:46 来源:网络整理 我来说说 我要投稿[摘要]骑士悍将掀口水战 北京时间5月26日,NBA季后赛继续进行,以下是今2026-09-25
5月7日,华辰建设董事局主席钟贵林一行赴湖南省长沙市雨花区考察,与雨花区委副书2026-09-25
直播带货又出花样!主播诱导场外下单、拉黑“跑路” 编辑:汤晓雪 来源2026-09-25
看起来,4A Games工作室决定孤注一掷,展示真正的"次世代"画面,代价则是性能表现。根据《地铁2039》的首份技术分析报告,这款游戏似乎将展示最高级别的画面,但主机玩家将不得不接受严苛的限制。开发2026-09-25
泉州网1月25日讯 记者许奕梅 通讯员王韬 文/图)昨日凌晨4时许,在台商投资区上浦村吉贝路口,一辆三轮摩托车侧翻入河沟,1人被压身亡。台商东园中队接警后赶到现场发现,事发路面掉落了不少猪肉,一辆还挂2026-09-25

最新评论